TJSD-260 Knuckle ປະເພດເຄື່ອງກົດທີ່ມີຄວາມແມ່ນຍໍາຄວາມໄວສູງ
ຕົວກໍານົດການດ້ານວິຊາການຕົ້ນຕໍ:
ຕົວແບບ | TJSD-260 |
ຄວາມອາດສາມາດ | 260 ໂຕນ |
Stroke of Slide | 40 ມມ |
ຄວາມສູງຕາຍ | 400-480 ມມ |
ມັດ | 2200 X 1000 ມມ |
ພື້ນທີ່ຂອງ Slide | 2080X 900ມມ |
ການປັບສະໄລ້ | 80 ມມ |
ການເປີດຕຽງນອນ | 1600 X 200 ມມ |
ມໍເຕີ | 45 KW |
Plunger No. | ສອງ Plunger (2 ຄະແນນ) |
SPM | 100-360 |
ຂະໜາດ:
ຄວາມແມ່ນຍໍາຂອງວົງຈອນດີໃຈຫລາຍຄວາມໄວສູງແລະຫຼັກການກົນຈັກ
ອົງປະກອບຂອງວົງຈອນຂອງດີໃຈຫລາຍຄວາມໄວສູງທີ່ມີປຸ່ມຫົວຕົວແບບ locking ຕົນເອງ. ພາຍໃຕ້ປຸ່ມນີ້, ວົງຈອນຄວບຄຸມທັງຫມົດບໍ່ແມ່ນ electrostatic, ແລະມໍເຕີຕົ້ນຕໍແມ່ນ overloaded ກັບ relay ຄວາມຮ້ອນ. ຫຼັກການກົນຈັກແມ່ນການປ່ຽນການເຄື່ອນໄຫວວົງວຽນເປັນການເຄື່ອນໄຫວເສັ້ນຊື່ແລະປະກອບສ່ວນກັບມໍເຕີໄຟຟ້າຕົ້ນຕໍ.
ອົງປະກອບວົງຈອນ punching ຄວາມໄວສູງ Precision
ຈຸດປະສົງຂອງແຕ່ລະອົງປະກອບໄຟຟ້າຄວບຄຸມ:
1. SB1 — ປຸ່ມຫົວຕົວແບບລັອກດ້ວຍຕົວເອງ. ພາຍໃຕ້ປຸ່ມນີ້, ວົງຈອນຄວບຄຸມທັງຫມົດບໍ່ແມ່ນ electrostatic.
2. SB2 - ປຸ່ມຢຸດມໍເຕີຫຼັກ,
3. SB3-Main Motor Start ປຸ່ມສາມາດໄດ້ຮັບການ stamped ພຽງແຕ່ຫຼັງຈາກ motor ຕົ້ນຕໍເລີ່ມຕົ້ນ.
4. SA – ເລືອກຈາກສະຫຼັບຕີນ stamping ຫຼືສອງຄົນກົດປຸ່ມເພື່ອ stamp.
5. ສະຫຼັບ SQ-foot, ໃຊ້ມັນໃນເວລາປະຕິບັດງານ.
6. SB4/SB5-ສອງມືກົດປຸ່ມ, ໃຊ້ມັນໃນເວລາທີ່ທັງສອງຄົນໄດ້ຖືກດໍາເນີນການ.
7. ໝໍ້ແປງໄຟ TV BZ-50VA
8. KM -Main motor ເລີ່ມ contactor.
9. KA-Intermediate Relay ເຊື່ອມຕໍ່ກັບແມ່ເຫຼັກໄຟຟ້າສະແຕມ.
10. CT-Electromagnet.
11. KH -Main motor overload relay ຄວາມຮ້ອນ.
6. Re- re-worked punch star-stop ຫຼັກການການຄວບຄຸມໄຟຟ້າທີ່ມີ F8
12. QF1 — ສະຫຼັບພະລັງງານທັງຫມົດ, ການປົກປັກຮັກສາວົງຈອນສັ້ນ
13. QF2 -Control circuit switch and short circuit protection .
14. QF3 - ສະຫຼັບແສງສະຫວ່າງແລະການປ້ອງກັນວົງຈອນສັ້ນ.
ຫຼັກການຂອງເຄື່ອງຈັກ punching ຄວາມໄວສູງທີ່ມີຄວາມແມ່ນຍໍາ
ຫຼັກການກົນຈັກຂອງ punching ຄວາມໄວສູງທີ່ມີຄວາມແມ່ນຍໍາແມ່ນເພື່ອປ່ຽນການເຄື່ອນໄຫວວົງເປັນການເຄື່ອນໄຫວເສັ້ນ, ເຊິ່ງປະກອບສ່ວນໂດຍມໍເຕີໄຟຟ້າຕົ້ນຕໍເພື່ອຂັບເຄື່ອນ flywheel ເພື່ອຂັບລົດເກຍ, crankshafts ຫຼືເກຍ eccentric, rod ເຊື່ອມຕໍ່, ແລະອື່ນໆ, ເພື່ອບັນລຸເສັ້ນຊື່. ການເຄື່ອນໄຫວຂອງຕົວເລື່ອນ, ຈາກມໍເຕີໄຟຟ້າຕົ້ນຕໍໄປສູ່ການເຄື່ອນໄຫວເຊື່ອມຕໍ່.
ຕ້ອງມີຈຸດປ່ຽນສໍາລັບການເຄື່ອນທີ່ເປັນວົງກົມແລະການເຄື່ອນໄຫວຊື່ລະຫວ່າງ rods ເຊື່ອມຕໍ່ແລະ sliders. ມີປະມານສອງປະເພດຂອງສະຖາບັນໃນການອອກແບບຂອງເຂົາເຈົ້າ, ຫນຶ່ງແມ່ນປະເພດບານ, ແລະອີກປະການຫນຶ່ງແມ່ນປະເພດ pin (ປະເພດກະບອກ). ເຄື່ອງກົດ punch ໃຊ້ຄວາມກົດດັນກັບວັດສະດຸ, ເຮັດໃຫ້ມັນຜິດປົກກະຕິຂອງພາດສະຕິກ, ແລະໄດ້ຮັບຮູບຮ່າງທີ່ຕ້ອງການແລະຄວາມຖືກຕ້ອງ. ດັ່ງນັ້ນ, ມັນຈໍາເປັນຕ້ອງຮ່ວມມືກັບຊຸດຂອງ molds ( molds ເທິງແລະ molds ຕ່ໍາ) ເພື່ອວາງອຸປະກອນການໃນລະຫວ່າງ, ແລະເຄື່ອງໃຊ້ຄວາມກົດດັນທີ່ຈະ deform ມັນ. ຜົນບັງຄັບໃຊ້ປະຕິກິລິຢາທີ່ເກີດຈາກຜົນບັງຄັບໃຊ້ exerted ສຸດອຸປະກອນການໃນລະຫວ່າງການປະມວນຜົນໄດ້ຖືກດູດຊຶມໂດຍຮ່າງກາຍເຄື່ອງ punch.
ລາຍລະອຽດ2