TJSD-260 ប្រភេទ Knuckle ចុចដែលមានល្បឿនលឿន
ប៉ារ៉ាម៉ែត្របច្ចេកទេសសំខាន់ៗ៖
គំរូ | TJSD-260 |
សមត្ថភាព | ២៦០ តោន |
ជំងឺដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាលស្លាយ | 40 ម។ |
កម្ពស់ស្លាប់ | ៤០០-៤៨០ ម។ |
ទ្រនាប់ | 2200 X 1000 ម។ |
តំបន់ស្លាយ | 2080X 900 ម។ |
ការលៃតម្រូវស្លាយ | 80 ម។ |
ការបើកគ្រែ | 1600 X 200 ម។ |
ម៉ូទ័រ | 45 គីឡូវ៉ាត់ |
Plunger No. | ផ្លុំពីរ (២ ពិន្ទុ) |
SPM | 100-360 |
វិមាត្រ៖
ភាពជាក់លាក់នៃសៀគ្វី punch ល្បឿនលឿននិងគោលការណ៍មេកានិច
សមាសធាតុសៀគ្វីនៃកណ្តាប់ដៃល្បឿនលឿនដែលមានភាពជាក់លាក់មានប៊ូតុងក្បាលម៉ូដែលចាក់សោដោយខ្លួនឯង។ នៅក្រោមប៊ូតុងនេះ សៀគ្វីត្រួតពិនិត្យទាំងអស់មិនមានចរន្តអគ្គិសនីទេ ហើយម៉ូទ័រចម្បងត្រូវបានផ្ទុកលើសទម្ងន់ជាមួយនឹងការបញ្ជូនកំដៅ។ គោលការណ៍មេកានិកគឺបំប្លែងចលនារង្វង់ទៅជាចលនាបន្ទាត់ត្រង់ និងរួមចំណែកដល់ម៉ូទ័រអេឡិចត្រិចដ៏សំខាន់។
ភាពជាក់លាក់នៃធាតុសៀគ្វីដាល់ល្បឿនលឿន
គោលបំណងនៃសមាសភាគអគ្គិសនីគ្រប់គ្រងនីមួយៗ៖
1. SB1 — ប៊ូតុងក្បាលម៉ូដែលចាក់សោដោយខ្លួនឯង។ នៅក្រោមប៊ូតុងនេះ សៀគ្វីត្រួតពិនិត្យទាំងអស់មិនមានចរន្តអគ្គិសនីទេ។
2. SB2 - ប៊ូតុងបញ្ឈប់ម៉ូទ័រមេ,
3. SB3- ប៊ូតុងចាប់ផ្តើមម៉ូទ័រមេអាចត្រូវបានបោះត្រាតែបន្ទាប់ពីម៉ូទ័រមេចាប់ផ្តើម។
4. SA – ជ្រើសរើសពីការបោះត្រាលើជើង ឬមនុស្សពីរនាក់ចុចប៊ូតុងដើម្បីបោះត្រា។
5. SQ-foot switch ប្រើវានៅពេលដំណើរការ។
6. SB4/SB5-ប៊ូតុងចុចដៃពីរ ប្រើវានៅពេលដែលមនុស្សពីរនាក់ត្រូវបានដំណើរការ។
7. ឧបករណ៍បំលែងពន្លឺទូរទស្សន៍ BZ-50VA
8. KM - ម៉ូទ័រមេចាប់ផ្តើម contactor ។
9. KA-Intermediate relay ភ្ជាប់ទៅនឹងមេដែកអេឡិចត្រូម៉ាញ៉េទិច។
10. CT-Electromagnet ។
11. KH -Main motor overload heat relay ។
6. ដំណើរការឡើងវិញនូវគោលការណ៍គ្រប់គ្រងចរន្តអគ្គិសនីដោយចុច F8
12. QF1 — កុងតាក់សរុបថាមពល ការការពារសៀគ្វីខ្លី
13. QF2 -Control circuit switch and short circuit protection.
14. QF3 - កុងតាក់ភ្លើង និងការការពារសៀគ្វីខ្លី។
គោលការណ៍នៃភាពជាក់លាក់នៃម៉ាស៊ីនដាល់ល្បឿនលឿន
គោលការណ៍មេកានិកនៃការដាល់ល្បឿនលឿនដោយភាពជាក់លាក់គឺការបំប្លែងចលនារាងជារង្វង់ទៅជាចលនាលីនេអ៊ែរ ដែលត្រូវបានរួមចំណែកដោយម៉ូទ័រអេឡិចត្រិចសំខាន់ដើម្បីជំរុញ flywheel ដើម្បីជំរុញ gears, crankshafts ឬ eccentric gears, connecting rod, etc ដើម្បីទទួលបានបន្ទាត់ត្រង់។ ចលនារបស់គ្រាប់រំកិល ពីម៉ូទ័រអេឡិចត្រិចសំខាន់ទៅចលនាតភ្ជាប់។
ត្រូវតែមានចំណុចផ្លាស់ប្តូរសម្រាប់ចលនារាងជារង្វង់ និងចលនាត្រង់រវាងកំណាត់តភ្ជាប់ និងគ្រាប់រំកិល។ មានស្ថាប័នប្រហែលពីរប្រភេទនៅក្នុងការរចនារបស់ពួកគេ មួយគឺប្រភេទបាល់ និងមួយទៀតជាប្រភេទម្ជុល (ប្រភេទស៊ីឡាំង)។ តាមរយៈយន្តការនេះដើម្បីបំប្លែងចលនារាងជារង្វង់ទៅជាចលនាបន្ទាត់ត្រង់នៃគ្រាប់រំកិល។ ការចុចកណ្តាប់ដៃអនុវត្តសម្ពាធទៅលើសម្ភារៈ ដែលបណ្តាលឱ្យវាខូចទ្រង់ទ្រាយប្លាស្ទិក និងទទួលបានរូបរាង និងភាពត្រឹមត្រូវដែលត្រូវការ។ ដូច្នេះ ចាំបាច់ត្រូវសហការជាមួយសំណុំនៃផ្សិត (ផ្សិតខាងលើ និងផ្សិតខាងក្រោម) ដើម្បីដាក់សម្ភារៈនៅចន្លោះ ហើយម៉ាស៊ីនប្រើសម្ពាធដើម្បីធ្វើឱ្យខូចទ្រង់ទ្រាយរបស់វា។ កម្លាំងប្រតិកម្មដែលបណ្តាលមកពីកម្លាំងដែលបញ្ចេញលើសម្ភារៈកំឡុងពេលដំណើរការត្រូវបានស្រូបដោយតួម៉ាស៊ីនកណ្តាប់ដៃ។
ការពិពណ៌នា ២